Nie daj się zaskoczyć pułapkom językowym w lokalizacji gier i oprogramowania!
„Warsztat tłumaczeniowy w lokalizacji gier i oprogramowania”
Chcesz się dowiedzieć, jak wybrnąć z pułapek językowych charakterystycznych w lokalizacji gier i oprogramowania?
Z e-bookiem o fundamentach warsztatu tłumaczeniowego:
- Zdobędziesz wiedzę, jak traktować elementy kodu czy symbole wieloznaczne w lokalizacji gier i nie tylko;
- Dowiesz się, jakie są elementy poprawności językowej sprawdzane w testach tłumaczeniowych;
- Przyjrzysz się specyfice terminologicznej w lokalizacjach i poznasz sekret pierwszego wrażenia;
- Przekonasz się, że istnieją elementy warsztatu tłumaczeniowego, które w mierzalny sposób poprawiają jakość tłumaczeń;
- Odkryjesz, jak zestaw zasad językowych pozwala wyzwolić kreatywność, wypracowanie własnego stylu czy zabawę słowem!
„Warsztat tłumaczeniowy w lokalizacji gier i oprogramowania” to publikacja, której celem jest sprawne pozyskanie wiedzy oraz praktycznych wskazówek, jak się poruszać po tekstach lokalizacji gier i jak się nie dać najczęściej występującym pułapkom.
„Współczesne gry to coś więcej niż rozrywka – to opowieści, światy i doświadczenia, które angażują miliony graczy na całym świecie. Twoja praca ma bezpośredni wpływ na to, jak te historie są odbierane w naszym języku i kulturze”.
Ten e-book jest dla Ciebie, jeśli…
- zaczynasz przygodę z lokalizacją gier, oprogramowania i ogółem w tłumaczeniach,
- chcesz pozyskać nową specjalizację, już mając doświadczenie przy tłumaczeniu w innych obszarach,
- szukasz praktycznych wskazówek, dzięki którym jeszcze bardziej poprawisz jakość swoich tłumaczeń,
- chcesz poznać praktyczne porady oparte o doświadczenie ze sprawdzania setek testów rekrutacyjnych!
Zrzuty ekranu z roboczej wersji e-booka 😉
SPIS TREŚCI
1. Fundamenty warsztaty tłumaczeniowego
2. Wymagania ogólnej poprawności językowej
3. Warsztat tłumaczeniowy w lokalizacji (gier)
4. Terminologia a rodzaje gier
5. Elementy kodu
6. Symbole wieloznaczne
7. Neutralność gramatyczna
OPINIE
„»Fundamenty warsztatu tłumaczeniowego« to bardzo szczegółowy przewodnik po lokalizacji, który sprawdzi się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych tłumaczy. W przystępny sposób omawia kluczowe zagadnienia językowe, z którymi specjaliści w zakresie lokalizacji mierzą się na co dzień, ale też najczęstsze pułapki czyhające na tłumaczy, takie jak elementy kodu czy podchwytliwe zmienne. Ogromnym plusem są zawarte w e-booku liczne przykłady i porady, które pomogą uniknąć typowych błędów. Jestem przekonana, że to doskonała lektura dla wszystkich osób, które chcą pomóc tworzyć gry i oprogramowanie idealnie dopasowane do odbiorców. Daję 10/10”.
„Doświadczenie autora wylewa się z każdej linijki. Ebook ma bardzo przejrzystą strukturę, a każda sekcja jest opatrzona praktycznymi przykładami. Takie podejście pozwala naprawdę zrozumieć specyfikę pracy w lokalizacji gier oraz umilić i ułatwić często żmudny proces nauki. Co ważne, jest to wiedza, której nie sposób znaleźć w większości dostępnych obecnie opracowań — oparta na wieloletnim zaangażowaniu autora w różne aspekty branży. Polecam każdej osobie zaangażowanej w szeroko pojęty proces lokalizacji, niezależnie od stażu”.
„Bardzo kompleksowy i szczegółowy tekst, poruszający wiele istotnych kwestii związanych z tłumaczeniem i lokalizacją gier. Widać, że autor ma spore doświadczenie w tej dziedzinie – przytacza życiowe przykłady i wyzwania, przed którymi często stawiani są tłumacze mający do czynienia z lokalizacją gier. Przytacza i przestrzega przed różnymi pułapkami, które czekają na tłumaczy. Jednocześnie tekst napisany jest przystępnym językiem, co sprawia, że przyjemnie się go czyta. Uważam, że jest to przyjemna lektura nie tylko dla tłumaczy (i nie tylko tych zajmujących się grami), ale dla każdej osoby, którą interesują zagadnienia związane z tworzeniem i lokalizacją gier na rodzimy rynek. Serdecznie polecam zapoznać się z tą pozycją, ponieważ zdecydowanie jest tego warta 😊”
„Książka Tomka Kaliszewskiego to prawdziwa pigułka wiedzy dla osób rozpoczynających swoją przygodę z lokalizacją. Stanowi skondensowane, ale niezwykle wartościowe kompendium, które pomoże początkującym adeptom przygotować się do pisania próbek dla biur tłumaczeń. Zawiera praktyczne wskazówki, inspirujące pomysły na rozwój warsztatu i cenne porady, które z pewnością ułatwią start w branży tłumaczeń gier”.
„Jeśli chodzi o odbiór całości tekstu – bardzo przyjemnie jest napisany i wydaje mi się przydatnym wprowadzeniem do lokalizacji gier (i nie tylko). Uporządkowane zagadnienia opatrzone są praktycznymi przykładami i wskazówkami, nie brak także polecanych pozycji literaturowych przydatnych w rozwijaniu warsztatu i poszerzaniu wiedzy. Pozwala to logicznie przyswoić tę tematykę lub uporządkować wiedzę, jeśli ktoś ma już jakieś doświadczenie w tej dziedzinie”.
„Tomek w przesympatyczny sposób pokazuje, jak łatwo nabyć silne fundamenty warsztatu tłumaczeniowego i jak w prosty sposób unikać wielu podstawowych błędów, które popełniają nawet najbardziej utalentowane osoby. Ten e-book to podejście pełne zrozumienia do kreatywnego procesu tłumaczeniowego z nastawieniem na pomoc w praktycznym rozwoju umiejętności – polecam zarówno osobom zajmującym się lokalizacją gier i oprogramowania, jak i wszystkim, których interesują wyzwania poprawności językowej w tłumaczeniach”.
Podręcznik, który „świeci PRZYKŁADEM”
W świecie tłumaczeń specjalistycznych od lat mówi się o konieczności łączenia kompetencji językowych z wiedzą z konkretnej dziedziny. W tym przypadku z taką właśnie kombinacją mamy do czynienia. To pozycja wyjątkowa – doskonała zarówno dla graczy, którzy wkraczają w świat tłumaczeń, jak i dla tłumaczy, którzy po raz pierwszy sięgają po tematykę gamingową.
Już pierwsze rozdziały pokazują, że nie mamy do czynienia z suchym kompendium wiedzy ani akademicką analizą. To żywy, naszpikowany praktyką podręcznik, który dosłownie świeci przykładem. Autorzy nie szczędzą miejsca na praktyczne przykłady, z których każdy zilustrowany jest konkretnym przypadkiem, tłumaczeniem lub pułapką językową. Dzięki temu czytelnik może nie tylko poczytać o danym problemie, ale też zobaczyć go w akcji, zrozumieć, na czym polega i – co najważniejsze – jak sobie z nim poradzić.
Dla graczy z zacięciem tłumaczeniowym
Dla tych, którzy znają świat gier „od środka” jako gracze, książka będzie jak otwarcie nowych drzwi. Pełni pomysłów na język fabuły i kreatywne nazwy, gamerzy często intuicyjnie czują klimat tekstu, ale nie zawsze wiedzą, kiedy i jak można – lub należy – puścić wodze fantazji. Książka pomaga zrozumieć, że tłumaczenie gier to balans pomiędzy wiernością a lokalizacyjną swobodą, a decyzje tłumacza mają konkretne konsekwencje zarówno techniczne, jak i fabularne.
Co więcej, podręcznik odkrywa przed graczami kulisy tekstów, które dotąd znali tylko z ekranu. Dzięki przykładom i objaśnieniom zrozumieją, jak wygląda tekstowy „szkielet” gry: warstwa dialogowa, opisy, komunikaty interfejsu, elementy systemowe i zapisy kodowe. Już nigdy nie przerazi ich ciąg znaków typu \n%PLAYERNAME%_HP#30, bo będą wiedzieli, co to znaczy i jak zachować integralność kodu przy tłumaczeniu.
Ogromną wartością jest też świadomość językowa, którą książka rozwija: jak unikać niezamierzonych form żeńskich lub męskich, jak zadbać o neutralność płciową tam, gdzie gra jej nie rozstrzyga, i jak nie dać się pokonać polskiej fleksji – by „i programista był syty, i tłumacz (wraz ze swoim dobrostanem psychicznym) cały”.
Dla tłumaczy z innych dziedzin
Z drugiej strony książka stanowi nieocenione źródło wiedzy dla tłumaczy, którzy wcześniej pracowali w innych dziedzinach, ale zaczynają przygodę z lokalizacją gier. Autorzy nie zakładają, że czytelnik zna środowisko gamingowe – dlatego oferują solidną dawkę wiedzy o samym środowisku gier, typowych konwencjach językowych czy wymaganiach wydawców. To przypomnienie językowe w najlepszym wydaniu: nie szkolne, nie akademickie, lecz praktyczne, oparte na przykładach z życia (a właściwie – z gry).
Tłumacz znajdzie tu schematy tłumaczeniowe i terminologiczne, które można od razu wdrożyć w praktyce, ale też rozwinie wyczucie stylistyczne specyficzne dla różnych gatunków – od mrocznych RPG po dynamiczne strzelanki i gry mobilne. A to wszystko podane z lekkością, dowcipem i dystansem, bez nadęcia, ale z wielką precyzją.
Lekko, ale nie banalnie
Jedną z najmocniejszych stron książki jest język narracji – przystępny, nierzadko zabawny, a przy tym w pełni profesjonalny. To nieczęste połączenie sprawia, że książkę czyta się nie jak podręcznik, ale jak dobrą książkę do poduszki. I rzeczywiście – nawet doświadczeni tłumacze, wyjadacze lokalizacji, znajdą tu coś dla siebie. Choćby dlatego, że autorzy odwołują się do przykładów, które zmuszają do refleksji, przypominają o detalach, o których łatwo zapomnieć, albo podpowiadają sprytne rozwiązania, które ułatwią życie.
Co ważne, książka nie stawia na jedno konkretne podejście do tłumaczeń i lokalizacji. Daje więc przestrzeń do samodzielnych decyzji, ale uzbraja w narzędzia, dzięki którym można podejmować te decyzje w sposób świadomy.
Komu polecam?
Książkę polecam wszystkim, którzy chcą łączyć język i pasję. Niezależnie od tego, czy jesteś graczem, który z wypiekami na twarzy wymyśla polskie nazwy dla mieczy i eliksirów w grach fantasy, czy tłumaczem, który ma dość instrukcji obsługi i szuka twórczych wyzwań – ta książka jest dla Ciebie.
To także idealna pozycja dla studentów kierunków tłumaczeniowych, którzy szukają konkretu zamiast teorii. I wreszcie – dla nauczycieli akademickich, którzy chcą uczyć tłumaczenia gier w sposób nowoczesny, angażujący i zgodny z realiami rynku.
Tomek Kaliszewski – autor
- Ponad 10 lat doświadczenia w lokalizacji gier i oprogramowania
- Language Lead w wielu projektach lokalizacyjnych gier i oprogramowania
- Prowadzący warsztatów „Fundamenty warsztatu tłumaczeniowego w lokalizacji gier” podczas The Translation and Localization Conference
- Autor i współautor licznych poradników stylistycznych przygotowywanych na potrzeby biur tłumaczeń oraz konkretnych projektów
- Bogate doświadczenie jako weryfikator, w tym przy sprawdzaniu testów tłumaczeniowych na potrzeby rekrutacji
- Prywatnie miłośnik gier, książek literatury faktu, wypraw gravelowych i zawodnik trójboju siłowego
Poznaj fundamenty warsztatu tłumaczeniowego w lokalizacji gier i oprogramowania – i nie daj się zaskoczyć pułapkom językowym!
89 zł
Czy ten e-book jest dla mnie?
E-book „Warsztat tłumaczeniowy w lokalizacji gier i oprogramowania” przyda się szczególnie osobom, dla których obszar lokalizacji gier i oprogramowania jest nowym obszarem pracy tłumaczeniowej. Dzięki praktycznemu podejściu opartemu o lata doświadczenia w tej branży oferuje kompendium z praktycznymi wskazówkami.
Jeśli zaczynasz przygodę z lokalizacją gier, oprogramowania czy ogółem w tłumaczeniach, chcesz pozyskać nową specjalizację, już mając doświadczenie przy tłumaczeniu w innych obszarach, szukasz praktycznych wskazówek, dzięki którym jeszcze bardziej poprawisz jakość swoich tłumaczeń, chcesz poznać praktyczne porady oparte o doświadczenie ze sprawdzania setek testów rekrutacyjnych – z pewnością ten e-book będzie dla Ciebie wartościową lekturą!
Kim jest autor?
Nazywam się Tomek Kaliszewski.
Od ponad dekady zgłębiam tajniki lokalizacji gier i oprogramowania – zaczynając jako tłumacz, a z czasem przechodząc przez kolejne role: od weryfikatora i korektora, przez lidera i osobę zarządzającą zespołami lokalizacyjnymi oraz konkretnymi projektami z branży lokalizacji oprogramowania i gier, aż po mentora. Pracowałem zarówno przy niezależnych projektach, jak i globalnych tytułach, dzięki czemu doskonale znam zarówno typowe pułapki językowe, jak i wyzwania związane z zarządzaniem procesem lokalizacji.
Na moje doświadczenie składają się setki tysięcy przetłumaczonych i zweryfikowanych słów, kierowanie zespołami lokalizacyjnymi i udzielanie pomocy mniej doświadczonym osobom, tworzyłem i współtworzyłem również poradniki stylistyczne opisujące taktyki tłumaczeniowe w konkretnych projektach dostosowane do wymagań typowych dla danego gatunku czy klienta, a także bardziej ogólne poradniki stylistyczne, w tym czasie miałem przyjemność pracować z wieloma osobami z branży i uczyć inne osoby, ale również czerpać inspirację od kolegów i koleżanek. Największą satysfakcję daje mi jednak dzielenie się wiedzą – wierzę, że kluczem do sukcesu jest dostęp do praktycznych, sprawdzonych informacji, które pozwalają unikać kosztownych błędów.
Ten e-book powstał z myślą o tych, którzy chcą świadomie budować swoją karierę w lokalizacji gier i oprogramowania. Zebrałem w nim najważniejsze lekcje, praktyczne wskazówki i sprawdzone strategie, które sam chciałbym znać na początku swojej drogi. Mam nadzieję, że dzięki temu przewodnikowi szybciej osiągniesz swoje cele i dołożysz swoją cegiełkę do powstawania niezapomnianych tytułów.
Czy e-book zapewni mi wartościową wiedzę?
E-book pozwoli zaznajomić się z elementami warsztatu i rozwiązaniami, które w mierzalny i bezdyskusyjny sposób poprawią jakość tłumaczeń i swobodę poruszania się w tekstach lokalizacyjnych: skupia się na elementach, które w wielu przypadkach są zerojedynkowe – osoba, która przeczyta e-booka będzie miała fundamenty, które pozwolą wyzwolić kreatywność i budować na nich swój styl, zabawę słowem i nie tylko.
O co chodzi z Punktami Many?
Punkty Many to projekt założony przez Asię Mleczak, mający na celu zapewnienie dostępu do wiedzy o lokalizacji gier i ułatwienie wszystkim rozwijania swoich umiejętności językowych i tłumaczeniowych w lokalizacji gier.
Czy dostanę fakturę VAT?
Tak, wystawiamy fakturę VAT. Podane ceny są cenami brutto. Żeby otrzymać fakturę VAT na firmę, pamiętaj, żeby w informacjach do zamówienia podać numer NIP swojej firmy.
Ile kosztuje e-book „Warsztat tłumaczeniowy w lokalizacji gier i oprogramowania”?
E-book nabędziesz w cenie 89 zł. Cena uwzględnia podatek VAT, do każdego zamówienia wystawiamy fakturę VAT. Żeby otrzymać fakturę VAT na firmę, pamiętaj, żeby w informacjach do zamówienia podać numer NIP swojej firmy.
Mam dodatkowe pytania
Jeśli masz dodatkowe pytania co do e-booka, skontaktuj się z Tomkiem mailowo: tomek@punktymany.pl lub skontaktuj się poprzez profil Punkty Many na Facebooku lub Linkedinie.
„Wspólnie odkryjemy, jak język kształtuje doświadczenia graczy i jak budować mosty między kulturami, tworząc gry pełne autentyczności i emocji”.
– Tomek Kaliszewski